<aside> 📂 本日のサンプルファイル
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/project1/BLENDMODE
を参照
Composite TOP ほど高機能ではないのですが、3Dレンダリング時にもブレンドモードを指定した合成ができます。ただ、指定の仕方があんまり直感的ではないので一度触れておこうとおもいます。
アルファ合成 Source Color = Source Alpha Destination Color = One Minus Source Alpha Write Depth Values = Off
加算合成 Source Color = Source Alpha Destination Color = One Write Depth Values = Off
設定の仕組みとしては OpenGL と呼ばれるグラフィックスライブラリの指定と同じになります。こちらも参考までに